Create Tool:
Create Time:1970-01-01 08:00:00
File Size:64.02 GB
File Count:882
File Hash:af6553b6c979b804c9dfa2f079cb79ea8eedea06
1. Блокинг/1. Вступление. Быстрый драфт/Ответы на вопросы/Вопросы.mp4 |
1. Блокинг/1. Вступление. Быстрый драфт/Ответы на вопросы/Вопросы[1].mp4 |
1. Блокинг/1. Вступление. Быстрый драфт/Ответы на вопросы/Вопросы[2].mp4 |
1. Блокинг/1. Вступление. Быстрый драфт/1. Общая информация.mp4 |
1. Блокинг/1. Вступление. Быстрый драфт/2. Коротко обо всем.mp4 |
1. Блокинг/1. Вступление. Быстрый драфт/3. Драфт за 40 минут.mp4 |
1. Блокинг/1. Вступление. Быстрый драфт/4. Еще один пример быстрого драфта.mp4 |
1. Блокинг/1. Вступление. Быстрый драфт/Домашнее задание.png |
1. Блокинг/1. Вступление. Быстрый драфт/Загрузка модели на скетчфаб.mp4 |
1. Блокинг/1. Вступление. Быстрый драфт/Основные горячие клавиши pureref.doc |
1. Блокинг/1. Вступление. Быстрый драфт/Пирамида трехмерки.jpg |
1. Блокинг/1. Вступление. Быстрый драфт/Полезные ссылки.txt |
1. Блокинг/1. Вступление. Быстрый драфт/Примеры домашек.txt |
1. Блокинг/2. Примитивы и крупные формы/Анализ пропорций/Анализ пропорций.pdf |
1. Блокинг/2. Примитивы и крупные формы/Анализ пропорций/Разбор пропорций в работе Камиллы.mp4 |
1. Блокинг/2. Примитивы и крупные формы/Ответы на вопросы/Вопросы.mp4 |
1. Блокинг/2. Примитивы и крупные формы/Ответы на вопросы/Про масштаб.mp4 |
1. Блокинг/2. Примитивы и крупные формы/Ответы на вопросы/Про наработку навыка.mp4 |
1. Блокинг/2. Примитивы и крупные формы/Ответы на вопросы/Про перепроверку работы.mp4 |
1. Блокинг/2. Примитивы и крупные формы/Ответы на вопросы/Проверка на пропорции.mp4 |
1. Блокинг/2. Примитивы и крупные формы/Примеры домашек/Educatuion_draft2.pur |
1. Блокинг/2. Примитивы и крупные формы/Примеры домашек/Robots.pur |
1. Блокинг/2. Примитивы и крупные формы/1. Как устроены силуэты.mp4 |
1. Блокинг/2. Примитивы и крупные формы/2. Про крупные формы.mp4 |
1. Блокинг/2. Примитивы и крупные формы/3. Моделим пушку.mp4 |
1. Блокинг/2. Примитивы и крупные формы/4. Блокинг. Моделируем домик.mp4 |
1. Блокинг/2. Примитивы и крупные формы/Siluet.jpg |
1. Блокинг/2. Примитивы и крупные формы/Домашнее задание.png |
1. Блокинг/3. Силуэт/Ответы на вопросы/Вопросы.mp4 |
1. Блокинг/3. Силуэт/Ответы на вопросы/Про персонажку.mp4 |
1. Блокинг/3. Силуэт/Ответы на вопросы/Про шипы.mp4 |
1. Блокинг/3. Силуэт/Примеры силуэтов/silhuet_ex1.jpg |
1. Блокинг/3. Силуэт/Примеры силуэтов/silhuet_ex2.jpg |
1. Блокинг/3. Силуэт/Примеры силуэтов/silhuet_ex3.jpg |
1. Блокинг/3. Силуэт/1. Про важность силуэтов.mp4 |
1. Блокинг/3. Силуэт/2. Что нам важно в силуэте.mp4 |
1. Блокинг/3. Силуэт/3. Что влияет на силуэт.mp4 |
1. Блокинг/3. Силуэт/4. Про экструды.mp4 |
1. Блокинг/3. Силуэт/5. Про силуэты в мультфильмах.mp4 |
1. Блокинг/3. Силуэт/Домашнее задание.png |
1. Блокинг/3. Силуэт/Примеры домашек.txt |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/Ответы на вопросы/Вопросы 2.mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/Ответы на вопросы/Вопросы.mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/Ответы на вопросы/Вопросы[1].mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/Подсказки/antosh_palitra.jpg |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/Подсказки/antosh_palitra2.jpg |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/Подсказки/GrowSelection.gif |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/Подсказки/TransferSelection.gif |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/Подсказки/Где найти Grow Selection.png |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/Подсказки/Где найти transfer selection.png |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/Подсказки/Как использовать пипетку, если у тебя уже есть подобранная палитра.gif |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/Подсказки/Как покрасить драфт цветом в 3Ds Max.gif |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/Подсказки/Назначаем материал в Blender.mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/Подсказки/Пример 2.jpg |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/Подсказки/Пример.jpg |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/1. Про цвет в общем.mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/10. Способ работы с хромом.mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/11. Основы цвета.mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/12. Основы света.mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/13. Психология цвета.mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/14. Итог.mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/2. Делаем основной цвет.mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/3. Подбираем дополнительные цвета.mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/4. Делаем дополнительные цвета.mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/5. О работе в программе.mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/6. Про блики.mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/7. О практическом применении покраски.mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/8. Про grow selection.mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/9. Про insert edge loop tool.mp4 |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/Домашнее задание.png |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/Примеры домашек.txt |
1. Блокинг/4. Покраска драфта цветом/Ссылки.txt |
1. Блокинг/5. Частые ошибки/Подсказки/Автоматическое распределение групп сглаживания.gif |
1. Блокинг/5. Частые ошибки/Подсказки/Ручная настройка групп сглаживания.gif |
1. Блокинг/5. Частые ошибки/Подсказки/Сброс групп сглаживания.gif |
1. Блокинг/5. Частые ошибки/1. Про топологию.mp4 |
1. Блокинг/5. Частые ошибки/10. Про софты.mp4 |
1. Блокинг/5. Частые ошибки/2. Как моделить дерево.mp4 |
1. Блокинг/5. Частые ошибки/3. Про работу в одном куске геометрии.mp4 |
1. Блокинг/5. Частые ошибки/4. Про инвертирование.mp4 |
1. Блокинг/5. Частые ошибки/5. Про инвертированную геометрию.mp4 |
1. Блокинг/5. Частые ошибки/6. О важности простоты.mp4 |
1. Блокинг/5. Частые ошибки/7. Про эджи.mp4 |
1. Блокинг/5. Частые ошибки/8. Про экструд.mp4 |
1. Блокинг/5. Частые ошибки/9. Про лупы.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/Ответы на вопросы/Вопросы.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/Ответы на вопросы/Как сделать круглые формы.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/Ответы на вопросы/Ответы на вопросы.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/Ответы на вопросы/Про вырезы.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/Полезное/Gleb_alexandrov.jpg |
2. Детализация/1. Средние формы/Полезное/Ссылки.txt |
2. Детализация/1. Средние формы/1. Про средние формы.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/10. Про ритм.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/11. Ритмы в детализации.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/12. Как тренировать ритм.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/13. Про детали в объектах.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/14. Про добавление детализации.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/2. Ошибка новичка.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/3. Про детализацию.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/4. Задача мелкой детализации.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/5. Делаем мешок соломы.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/6. Как делать кольчугу.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/7. Как сделать решетку.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/8. Делаем скругленные формы.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/9. Как делать узор протектора.mp4 |
2. Детализация/1. Средние формы/Домашнее задание.png |
2. Детализация/1. Средние формы/Примеры домашек.txt |
2. Детализация/2. Как оживить модель/Полезное/Futura.jpg |
2. Детализация/2. Как оживить модель/Полезное/helvetica.jpg |
2. Детализация/2. Как оживить модель/Полезное/Plastika_linii.png |
2. Детализация/2. Как оживить модель/Полезное/Ссылки.txt |
2. Детализация/2. Как оживить модель/1. Как сделать кнопки более заметными.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/10. Про фаски.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/11. Про простоту фасок.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/12. Про сечения.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/13. Как наполнить корзину.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/14. Про пластику линий.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/15. Про шрифты.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/16. Про акценты.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/17. Про акценты.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/18. Текстуры.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/19. Что такое альбедо.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/2. Про скосы.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/20. Cel shading.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/21. Повреждения.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/3. Про скосы.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/4. Добавляем выразительности объектам.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/5. Про параллельные линии.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/6. Про переходы.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/7. Переходы.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/8. Про сшивание.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/9. Как сделать заметное стекло.mp4 |
2. Детализация/2. Как оживить модель/Домашнее задание.png |
2. Детализация/2. Как оживить модель/Примеры домашек.txt |
2. Детализация/3. Анатомия модели/Ответы на вопросы/Вопрос.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/Ответы на вопросы/Вопросы.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/Ответы на вопросы/Задачи художников.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/Ответы на вопросы/Ответы на вопросы.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/Ответы на вопросы/Про кириллицу.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/1. Механика модели.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/10. Про триангуляцию.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/11. Про фаски и пром дизайн.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/12. Про цилиндры.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/13. Про планары и непланары.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/2. Про взаимодействие объектов.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/3. Как сделать подушку.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/4. Как устроено колесо.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/5. Про клавиатуру.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/6. Про лопасти.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/7. Фактура.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/8. N-gon и странный шейдинг.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/9. Про блики.mp4 |
2. Детализация/3. Анатомия модели/Домашнее задание.png |
2. Детализация/3. Анатомия модели/Примеры домашек.txt |
2. Детализация/4. Повреждения/Ответы на вопросы/Вопросы.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/Ответы на вопросы/Лайфхак со стеклом.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/Ответы на вопросы/На каком этапе делать повреждения.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/Ответы на вопросы/Про то как мялись танки.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/1. Про неровность.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/10. На что обращать внимание Симметрия.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/11. На что обращать внимание Сколлы и помятости.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/12. На что обратить внимание Заполнение пустого пространства.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/13. На что обратить внимние Влияние среды.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/14. На что обратить внимание Повреждения, как художественный прием.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/2. Как помять объект.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/3. Про сохранение массы.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/4. Про старость.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/5. Про исправления.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/6. Про разрушение.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/7. Повреждения на пластике.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/8. Про рефы.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/9. Про референсы.mp4 |
2. Детализация/4. Повреждения/Домашнее задание.png |
2. Детализация/4. Повреждения/Нафоткай референсов.png |
2. Детализация/4. Повреждения/Примеры домашек.txt |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/__MACOSX/._39815837-texture-of-the-ruberoid.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/__MACOSX/._Aircos0129_240.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/__MACOSX/._chinatown market building 3d model.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/__MACOSX/._Cloch_01.bmp |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/__MACOSX/._Fruits.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/__MACOSX/._Graffity.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/__MACOSX/._Leaking.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/__MACOSX/._Metal_01.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/__MACOSX/._Mud.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/__MACOSX/._NY_house_Tex.mb |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/__MACOSX/._TexturesCom_BrickSmallBrown0473_2_seamless_S.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/__MACOSX/._TexturesCom_BuildingsTallHouse0051_M.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/__MACOSX/._TexturesCom_ConcreteBare0112_1_seamless_S.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/__MACOSX/._TexturesCom_PlywoodNew0077_M.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/__MACOSX/._TexturesCom_Shops0032_S.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/__MACOSX/._TexturesCom_Shops0208_S.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/__MACOSX/._TexturesCom_WoodFine0077_4_S.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/39815837-texture-of-the-ruberoid.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/Aircos0129_240.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/chinatown market building 3d model.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/Cloch_01.bmp |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/Fruits.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/Graffity.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/Leaking.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/Metal_01.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/Mud.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/ny_house_draft.fbx |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/NY_house_tex.fbx |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/NY_house_Tex.mb |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/TexturesCom_BrickSmallBrown0473_2_seamless_S.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/TexturesCom_BuildingsTallHouse0051_M.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/TexturesCom_ConcreteBare0112_1_seamless_S.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/TexturesCom_PlywoodNew0077_M.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/TexturesCom_Shops0032_S.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/TexturesCom_Shops0208_S.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/NY house/TexturesCom_WoodFine0077_4_S.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/3ds max/alpha_is_luminance.gif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/3ds max/Cut Shells.gif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/3ds max/Flatten Mapping.gif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/3ds max/light_house.fbx |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/3ds max/Relax tool.gif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/3ds max/Rotate Shell.gif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/3ds max/Straighten selection.gif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Blender/1. Включаем Magic UV.gif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Blender/2. Автомаппинг (смарт юви).gif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Blender/3. Анврап (Анфолд).gif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Blender/4. Привязка поворота шела по градусам.gif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Blender/5. Выравнивание шелов и оверлапинг.gif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Blender/6. Split selected.gif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Blender/7. Синхронизация вюпорта и юви-эдитора.gif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Light/fara_albedo.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Light/fara_gloss.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Light/fara_Metalnes.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Light/fara_normal.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Dirt_spots_03.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Dirt_spots_03.tif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Leaking.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Leaking.tif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Mask_Spots.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Masks_dirt_01.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Masks_dirt_02.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Masks_dirt_03.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Masks_dirt_03.tif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Masks_skratchs_01.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Masks_skratchs_02.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Masks_skratchs_03.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Masks_skratchs_04.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Masks_skratchs_04.tif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Masks_skratchs_05.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Masks_skratchs_05.tif |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Masks_skratchs_06.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Ruber.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/RustScratches_01.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/RustScratches_02.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask_for_marri/Scratchs_leather_01.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask__for_zbrush/Ruber_01.psd |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask__for_zbrush/Ruber_02.psd |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask__for_zbrush/Ruber_03.psd |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask__for_zbrush/Ruber_04.psd |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask__for_zbrush/Ruber_05.psd |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask__for_zbrush/Ruber_06.psd |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask__for_zbrush/Ruber_07.psd |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask__for_zbrush/Ruber_08.psd |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask__for_zbrush/Ruber_09.psd |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Mask__for_zbrush/Ruber_10.psd |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/.alg_meta/Noiz_01_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/.alg_meta/Noiz_02_2k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/.alg_meta/Noiz_02_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/.alg_meta/Patina_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/.alg_meta/white_noise_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/Dirt_01_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/Dirt_02_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/Dirt_big_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/Dirt_small_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/Dust_paint_base_4k-2k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/Dust_paint_base_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/Dust_paint_base_8K.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/Metal_01_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/Metal_02_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/Metal_03_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/Noiz_01_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/Noiz_02_2k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/Noiz_02_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/Patina_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/Razvodi_2k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/Razvodi_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/white_noise_2k-1k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Tile_textures/white_noise_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Cloch_01.bmp |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Cloch_03.bmp |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Cloth.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Cloth_02.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/grunge.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Leather.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Leather_01.bmp |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Metal_01.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Metal_02.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Noise_2k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Noise_4k.tga |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Rust_01.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Rust_02.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Shel_for_mari.msh |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Triplex.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Wood.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Wood_01.bmp |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Wood_02.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/Wood_03.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Полезное/Maps_for_texturing/woood_tile.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/__MACOSX/._Fence.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/__MACOSX/._Lattice.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/__MACOSX/._Mud.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/__MACOSX/._RedBrick.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/__MACOSX/._RoofMetal.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/__MACOSX/._Soil.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/__MACOSX/._Water.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/__MACOSX/._WhiteBrick.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/__MACOSX/._WhiteMetal.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/__MACOSX/._Window.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/__MACOSX/._Wood.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/__MACOSX/._Wood2.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/Fence.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/Lattice.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/Mud.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/RedBrick.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/RoofMetal.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/Soil.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/Water.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/WhiteBrick.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/WhiteMetal.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/Window.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/Wood.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/textures/Wood2.jpg |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Пример простого текстурирования/Быстрый маппинг Маяка.mp4 |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/1. Делаем текстуру на драфтовом ящике.mp4 |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/10. Овощи.mp4 |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/11. Окна.mp4 |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/12. Дверь.mp4 |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/13. Остальные детали.mp4 |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/14. Декали.mp4 |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/15. Потеки и грязь.mp4 |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/2. Ставим свет.mp4 |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/3. Где искать текстуры.mp4 |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/4. Готовим текстуры Делаем тайловые.mp4 |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/5. Применяем текстуры на объекте.mp4 |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/6. Текстурим много разных предметов.mp4 |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/7. Текстурим деревянные объекты в сцене.mp4 |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/8. Лайфхаки 80 lvl.mp4 |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/9. Ткань.mp4 |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Домашнее задание.png |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Примеры домашек.txt |
3. Простой ассет/1. Автомапинг и материалы/Ссылки.txt |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/Ответы на вопросы/Вопросы.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/Ответы на вопросы/Как разбить время в полном цикле.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/Ответы на вопросы/Про дизайнер.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/Полезное/Marmoset Toolbag 3 Baking Tutorial.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/Полезное/Как это работает в 3Ds Max.gif |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/Полезное/Как это работает в Blender.gif |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/Полезное/Моделим ассет с Евгением Паком.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/Полезное/Текстурим ассет с Евгением Паком.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/1. Про рефы.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/10. Эмбиент окклюжн.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/11. Калор Id.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/12. Как работать в пейнтере.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/13. Использование нормала и хайта в генераторах.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/14. Как использовать материал.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/15. Текстура.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/16. Итог.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/2. Сабдив рэди.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/3. Лоу-поли.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/4. Скульптим.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/5. Децемеш.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/6. Хай-поли.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/7. Маппинг.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/8. Запечка.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/9. Что такое нормал.mp4 |
3. Простой ассет/2. Пайплайн/Домашнее задание.png |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/Дополнительный материал/Документация по WAr thunder/Ссылки.txt |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/Дополнительный материал/Документация по проекту Tika/01_Denver_Cars_Scene_Preparation.pdf |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/Дополнительный материал/Документация по проекту Tika/02_Denver_Cars_Draft_Midpoly_Modeling.pdf |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/Дополнительный материал/Документация по проекту Tika/03_Denver_Cars_Hipoly_Modeling.pdf |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/Дополнительный материал/Документация по проекту Tika/04_Denver_Cars_Lowpoly_Modeling.pdf |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/Ответы на вопросы/Нужно ли вшивать гемотерию на LP.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/1. В общем про сетки.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/10. Оптимизация.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/11. Не модель то, чего не будет видно.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/12. Про вертексы.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/13. Нон-мэнифолд.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/14. Что такое шейдинг и компенсация на нормале.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/15. Как работает шейдинг, вертекс нормали.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/16. Важно следить за хардами софтами.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/17. Лок нормалей после экспорта.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/18. Почему шейдинг важен и как сделать его лучше.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/2. Отличие драфта от лоу-поли.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/3. Разница Лоу-поли и Хай-поли.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/4. Особенности мид поли.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/5. Виды полигонов.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/6. Избегайте длинных тонких полигонов.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/7. О цилиндрах.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/8. Intersection.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/9. Силуэтообразующие.mp4 |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/Домашнее задание.png |
4. Технические этапы/1. Low-Poly/Примеры домашек.txt |
4. Технические этапы/2. Topology/1. Топология и её элементы.mp4 |
4. Технические этапы/2. Topology/2. О трисах и N-gon-ах в топологии.mp4 |
4. Технические этапы/2. Topology/3. Non-planar-ы.mp4 |
4. Технические этапы/2. Topology/4. Edge Length.mp4 |
4. Технические этапы/2. Topology/5. Edgecount.mp4 |
4. Технические этапы/2. Topology/6. EdgeFlow.mp4 |
4. Технические этапы/2. Topology/7. Loops & Rings в Maya.mp4 |
4. Технические этапы/2. Topology/8. Баги топологии.mp4 |
4. Технические этапы/2. Topology/Домашнее задание.png |
4. Технические этапы/3. UV развертка/Ответы на вопросы/Вопросы.mp4 |
4. Технические этапы/3. UV развертка/Ответы на вопросы/Вопросы[1].mp4 |
4. Технические этапы/3. UV развертка/Ответы на вопросы/Про текстуры.mp4 |
4. Технические этапы/3. UV развертка/Полезное/1K_UV_checker.jpg |
4. Технические этапы/3. UV развертка/Полезное/texel_slide.jpg |
4. Технические этапы/3. UV развертка/1. Что такое UV.mp4 |
4. Технические этапы/3. UV развертка/10. Оптимизация.mp4 |
4. Технические этапы/3. UV развертка/11. Лэйаут.mp4 |
4. Технические этапы/3. UV развертка/12. Паддинг.mp4 |
4. Технические этапы/3. UV развертка/13. Автопак.mp4 |
4. Технические этапы/3. UV развертка/14. Оверлапы.mp4 |
4. Технические этапы/3. UV развертка/2. Автомапинг.mp4 |
4. Технические этапы/3. UV развертка/3. Планарный мапинг.mp4 |
4. Технические этапы/3. UV развертка/4. Цилинрикал и сферикал.mp4 |
4. Технические этапы/3. UV развертка/5. Камера и Нормал бэйст мапинги.mp4 |
4. Технические этапы/3. UV развертка/6. Про кнопки.mp4 |
4. Технические этапы/3. UV развертка/7. Мапим ключ.mp4 |
4. Технические этапы/3. UV развертка/8. Делаем правильную ориентацию шеллов.mp4 |
4. Технические этапы/3. UV развертка/9. Про тексель.mp4 |
4. Технические этапы/3. UV развертка/Домашнее задание.png |
4. Технические этапы/3. UV развертка/Примеры домашек.txt |
4. Технические этапы/4. High-Poly/Ответы на вопросы/Ответы на вопросы.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/Ответы на вопросы/Ответы на вопросы[1].mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/Ответы на вопросы/Ответы на вопросы[2].mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/Ответы на вопросы/Ответы на вопросы[3].mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/Ответы на вопросы/Ответы на вопросы[4].mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/1. Что такое High Poly.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/10. Сложный пример.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/11. Ошибка новичка.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/12. Флоутеры.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/13. Практика 1.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/14. Практика 2.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/15. Как сделана розетка.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/16. Как сделан шлем, создание шлема.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/17. Что такое сабдивы.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/18. Для чего нужны сабдивы.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/19. Быстрый Сабдив.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/2. Принцип создания High Poly.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/20. Мягкие формы.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/21. Жесткие формы.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/22. Правило двухсторонней поддержки.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/23. Комбинирование жестких и мягких форм.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/24. Кризы.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/25. Проблемы криз сета.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/26. Шейдинг.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/27. Практика.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/28. Моделим.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/29. Проблемы на сабдиве.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/3. Про пайплайн.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/30. На чем можно и нужно экономить.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/31. Просто моделинг детали.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/32. Цилиндры. Еще раз о фундаментальном..mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/4. О важности принципов HP.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/5. Поддержки, кубы, пример на шлеме.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/6. Плотность поддержек.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/7. Как выводить эджи.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/8. Создание поддержек на более сложном примере.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/9. Создание поддержек на цилиндре.mp4 |
4. Технические этапы/4. High-Poly/Copy.gif |
4. Технические этапы/4. High-Poly/Домашнее задание.png |
4. Технические этапы/4. High-Poly/Примеры домашек.txt |
4. Технические этапы/5. Bake/Ответы на вопросы/Material ID.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/Ответы на вопросы/Лок и просчет нормалей.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/Ответы на вопросы/Флоатеры, битность, философия атласов.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/Ответы на вопросы/Формат карт.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/Ответы на вопросы/Цилиндры и их угловатость, мех.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/1. Normal Map.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/10. Правильная развертка.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/11. Cage.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/12. Low Poly револьвера.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/13. Expload.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/14. Проблема Expload-а.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/15. Naming группы.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/16. Импорт Naming групп.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/17. О статье на сайте Marmoset'a.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/18. Запечка детали из домашки, разбор провода.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/19. Правка провода.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/2. Где создается Normal Map.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/20. Рекомендуемые настройки.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/21. Баги при запечке.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/22. Правка запечки.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/23. Не запекать провода.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/24. Lock нормалей.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/25. Демонстрация на детали.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/26. Как с этим бороться.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/3. Экспорт моделей.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/4. О Marmoset.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/5. Настройка запечки.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/6. Косяки на запечке.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/7. Взаимосвязь запечки с предыдущими этапами.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/8. Правильная High Poly.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/9. Правильная Low Poly.mp4 |
4. Технические этапы/5. Bake/Домашнее задание.png |
4. Технические этапы/5. Bake/Примеры домашек.txt |
5. Текстуры/1. Создание материала/1. Шейдербол.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/10. Шарпим.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/11. Как пользоваться материалом.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/12. Как обрабатывать карты.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/13. Баг в пайплайне металнес рафнес.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/14. Как делать тайловые текстуры.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/15. Собираем материал.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/16. Направление волокон.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/17. Про подачу.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/18. Как работать со сферой.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/19. Читаемость материалов.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/2. Подготовка к работе.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/20. Вопросы.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/3. С чего начинается работа над материалом.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/4. Глубина текстуры.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/5. Обратный эффект.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/6. Микроповреждения в поверхности.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/7. Делаем грязь.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/8. Прорабатываем затертости на углах.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/9. Делаем ржавчину.mp4 |
5. Текстуры/1. Создание материала/Домашнее задание.png |
5. Текстуры/1. Создание материала/Примеры домашки.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/01_ALBEDO.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/02_REFLECTIVITY.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/03_MICROSURFACE.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/04_SPEC_GLOSS_PIPELINE.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/05_METAL_ROUGH_PIPELINE.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/06_COMMON_MAPS.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/07_AMBIENT_OCCLUSION.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/08_OBJECT_SPACE_NORMAL.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/09_HEIGHT_MAP.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/10_EMISSIVE_MAP.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/11_ADDITIONAL_MAPS.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/12_WORLD_SPACE_NORMAL.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/13_2_POSITION_vs_WSNORMAL.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/13_POSITION_MAP.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/14_CURVATURE_MAP.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/15_COLOR_ID.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/16_THICKNESS_MAP.jpg |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/PBR_Rukovodstvo_-_Tom_2_gNclV3s.pdf |
5. Текстуры/2. PBR/Дополнительный материал/PBR_Rukovodstvo_-Tom_1_yzI7dah.pdf |
5. Текстуры/2. PBR/1. Что такое PBR и текстурные карты.mp4 |
5. Текстуры/2. PBR/2. Pipeline.mp4 |
5. Текстуры/2. PBR/3. Одинаковые текстурные карты.mp4 |
5. Текстуры/2. PBR/4. Вопросы.mp4 |
5. Текстуры/2. PBR/Домашнее задание.png |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/pickup/nombers_mask.png |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/pickup/pickup.fbx |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/pickup/pickup.spp |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/pickup/pickup_ao.png |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/pickup/pickup_normal.png |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/pickup/sings.png |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/pickup/sings_mask.png |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/Бонусные ролики/Q&A Как работать с текстурой.mp4 |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/Бонусные ролики/True story.mp4 |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/Бонусные ролики/О разбивке цветом деталей модели.mp4 |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/Бонусные ролики/Перезгуз деталей.mp4 |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/Бонусные ролики/Принципы постановки света.mp4 |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/Бонусные ролики/Разбор практического задания.mp4 |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/Бонусные ролики/Фары грузовичка.mp4 |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/1. Рефы, основные формы.mp4 |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/2. Базовые цвета.mp4 |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/3. Дополнтельный и уточняющий цвет.mp4 |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/4. Работа внутри базового цвета.mp4 |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/5. Разбор грузовичка, процесс, слои.mp4 |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/6. Разбор грузовичка.mp4 |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/Домашнее задание.png |
5. Текстуры/3. Текстурим грузовичок/Полная версия лекции.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Wrench/key.fbx |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Wrench/key.mb |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Wrench/Key_ao_lowpoly.png |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Wrench/Key_ao_vol8.png |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Wrench/Key_id_vol8.png |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Wrench/key_normals_vol8.png |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Ответы на вопросы/Как сделать печатки на модели.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Ответы на вопросы/Карты Grunge.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Ответы на вопросы/Немного о кистях.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Ответы на вопросы/О референсах.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Ответы на вопросы/О текстуринге в повышенном разрешении Настройка Enviroment Texture sets.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Ответы на вопросы/Ответы на вопросы из чата.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Ответы на вопросы/Ответы на вопросы.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Ответы на вопросы/Ответы на вопросы[1].mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Ответы на вопросы/Способы добавление детализации через текстуры.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Полная версия лекций/1.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Полная версия лекций/2.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/1. Введение.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/10. Потёртости на краях Царапины Модификаторы Generator, Fill.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/11. Модификаторы Paint,Filter Грязь в царапинах.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/12. Ржавчина.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/13. Изолента Как работают якоря 2 примера.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/14. Текстурим Гаечный ключ. Металл — царапины.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/15. Металл — Roughness.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/16. Металл — Mask Editor и Mask Builder.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/17. Металл — Roughness 2.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/18. Металл — Грязь.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/19. Металл — Ржавчина.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/2. Загрузка карт в SP.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/20. Металл — Ржавчина 2.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/21. Металл — Детали.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/22. Металл — Доводка карт.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/23. Дерево — Базовый материал.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/24. Дерево — Roughness.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/25. Экспорт в Marmoset Toolbag.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/26. Как запечь AO не выходя из Maya.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/27. Запечка тени от объёкта.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/3. Запечка текстур в SP.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/4. Про карты Position,Curvature,Thickness.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/5. О каналах в текстуре Оверлапы.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/6. Типы слоёв Базовые настройки.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/7. Принципы работы материалов из Shelf'а.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/8. Основные материалы Работа с масками Material ID и Polygon Fill.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/9. Металл Roughness.mp4 |
5. Текстуры/4. Гаечный ключ/Домашнее задание.png |
5. Текстуры/5. Текстурирование модели/Советы по частым ошибкам/Вопросы.mp4 |
5. Текстуры/5. Текстурирование модели/Советы по частым ошибкам/Как рисовать маски руками.mp4 |
5. Текстуры/5. Текстурирование модели/Советы по частым ошибкам/Как убрать рафнес вдоль ребра.mp4 |
5. Текстуры/5. Текстурирование модели/Советы по частым ошибкам/Карта спекуляр.mp4 |
5. Текстуры/5. Текстурирование модели/Советы по частым ошибкам/Почему появляется белая окантовка.mp4 |
5. Текстуры/5. Текстурирование модели/Советы по частым ошибкам/Физически корректные материалы.mp4 |
5. Текстуры/5. Текстурирование модели/Домашнее задание.png |
5. Текстуры/5. Текстурирование модели/Примеры домашек.txt |
6. Подача/1. Композиция/Ответы на вопросы/Вопросы 2.mp4 |
6. Подача/1. Композиция/Ответы на вопросы/Вопросы.mp4 |
6. Подача/1. Композиция/1. Правила композиции.mp4 |
6. Подача/1. Композиция/10. Крупности форм.mp4 |
6. Подача/1. Композиция/11. Итог.mp4 |
6. Подача/1. Композиция/2. Примеры.mp4 |
6. Подача/1. Композиция/3. Горизонт.mp4 |
6. Подача/1. Композиция/4. Как работать с горизонтом.mp4 |
6. Подача/1. Композиция/5. Направления.mp4 |
6. Подача/1. Композиция/6. Об акцентах и ритмах.mp4 |
6. Подача/1. Композиция/7. Ритмы.mp4 |
6. Подача/1. Композиция/8. Свет и тень.mp4 |
6. Подача/1. Композиция/9. Плановость.mp4 |
6. Подача/1. Композиция/Полезные ссылки.txt |
6. Подача/2. Блокинг локации/Ответы на вопросы/Вопросы.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/Ответы на вопросы/Вопросы[1].mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/Ответы на вопросы/Пивот поинт.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/1. Что такое блок-аут.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/10. Режиссура геймплея с помощью пространства.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/11. Режиссура геймплея с помощью маркеров.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/12. Инвайрментал стори тейлинг.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/13. Итог.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/14. Анализ блок-аута 1.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/15. Анализ блок-аута 2.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/16. Открывающий ракурс.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/17. Про постановку персонажа в кадре.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/18. Постановка камеры.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/19. Освещение.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/2. Типы драфтов.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/20. Туман.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/3. Метрика.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/4. Восприятие пропорций.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/5. Язык форм.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/6. Читаемость форм.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/7. Композиция в уровнях.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/8. Детализация.mp4 |
6. Подача/2. Блокинг локации/9. Режиссура геймплея с помощью блок-аута.mp4 |
7. Дипломная работа/1. Дипломная работа/Описание задания.png |
7. Дипломная работа/1. Дипломная работа/Примеры дипломных работ.txt |
7. Дипломная работа/2. Artstation/1. Оформление профиля.mp4 |
7. Дипломная работа/2. Artstation/2. Разбор оформлений Про ошибки.mp4 |
7. Дипломная работа/2. Artstation/3. Итог.mp4 |
7. Дипломная работа/2. Artstation/4. Вопросы.mp4 |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/1. Вентиляция/1. Драфт.mp4 |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/1. Вентиляция/2. Low Poly.mp4 |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/1. Вентиляция/3. UV Развертка.mp4 |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/1. Вентиляция/4. Нормал.mp4 |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/2. Лампа/1. Драфт лампы.mp4 |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/2. Лампа/2. LowPoly 1.mp4 |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/2. Лампа/3. LowPoly 2.mp4 |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/2. Лампа/4. UV Развертка.mp4 |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/2. Лампа/5. Trim.mp4 |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/2. Лампа/6. HighPoly.mp4 |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/2. Лампа/7. AO и экспорт.mp4 |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/lamp/.mayaSwatches/bake.png_hcm.swatch |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/lamp/Lamp_de_la_antonio/.DS_Store |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/lamp/Lamp_de_la_antonio/ap.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/lamp/Lamp_de_la_antonio/lamp.tbscene |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/lamp/Lamp_de_la_antonio/lamp_twins.fbx |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/lamp/Lamp_de_la_antonio/lamps_BaseColor.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/lamp/Lamp_de_la_antonio/lamps_Emissive.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/lamp/Lamp_de_la_antonio/lamps_Normal.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/lamp/Lamp_de_la_antonio/lamps_OcclusionRoughnessMetallic_marmoset.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/lamp/Lamp_de_la_antonio/metallnes.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/lamp/Lamp_de_la_antonio/oughness.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/lamp/.DS_Store |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/lamp/bake.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/lamp/draft.mb |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/lamp/LP.mb |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/lamp/Presentation.pur |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/.alg_meta/Ambient Occlusion Map from Mesh Vent_mat.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/.mayaSwatches/LP.mb.swatches |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/export/.DS_Store |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/export/LP+flies.mb |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/export/Vent_A.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/export/Vent_AO.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/export/Vent_Nm.tga |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/export/venting.fbx |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/export/Venting.mb |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/export/Venting.zip |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/factures/.DS_Store |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/factures/Cloth_Alpha.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/factures/Cloth_NM.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/factures/Cloth_NM_folds.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/factures/old_parquet_Normal.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/factures/pinu2tp_2K_Normal.jpg |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/factures/pinu2tp_2K_Opacity.jpg |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/factures/pinu33p_2K_Normal.jpg |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/factures/pinu33p_2K_Opacity.jpg |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/factures/sbklx0p_2K_Normal.jpg |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/factures/wood_flat_01_Height.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/factures/wood_flat_01_Normal.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/.DS_Store |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/bake.mb |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/bake.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/Blocking.mb |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/diorama_blockout.mb |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/LP+flies.mb |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/LP.fbx |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/LP.mb |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/TexturesCom_BookOpen0130_M.jpg |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/Untitled-2-copy.jpg |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/UV.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/vent+flies.fbx |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/Vent.pur |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/Vent_A.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/Vent_AO.png |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/Vent_AO.psd |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/Vent_NM.spp |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/Vent_Nm.tga |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/Vent_NM_autosave_0.spp |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/venting/Vent_NM_autosave_1.spp |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/Diorama.fbx |
8. Бонусы/1. Gamedev Марафон/Files/diorama_lowpoly.mb |
8. Бонусы/2. Bake 2.0/Ответы на вопросы/Вопросы.mp4 |
8. Бонусы/2. Bake 2.0/Ответы на вопросы/Вопросы[1].mp4 |
8. Бонусы/2. Bake 2.0/1. Как делается запечка Организация сцены.mp4 |
8. Бонусы/2. Bake 2.0/2. Вещи важные на лоу поли.mp4 |
8. Бонусы/2. Bake 2.0/3. Что учитывать при развертке.mp4 |
8. Бонусы/2. Bake 2.0/4. Что важно на хай поли.mp4 |
8. Бонусы/2. Bake 2.0/5. Что важно при запечке.mp4 |
8. Бонусы/2. Bake 2.0/6. Материал id колор id и эмбиент оклюжн.mp4 |
8. Бонусы/2. Bake 2.0/7. Правим артефакты на нормал.mp4 |
8. Бонусы/2. Bake 2.0/8. Покраска.mp4 |
8. Бонусы/3. Конструктор/1. Совмещение конструктора с игровым гридом.mp4 |
8. Бонусы/3. Конструктор/2. Модульная система уровней.mp4 |
8. Бонусы/3. Конструктор/3. Порядок конструктора.mp4 |
8. Бонусы/3. Конструктор/4. Использование текстурных атласов.mp4 |
8. Бонусы/3. Конструктор/5. Модульная система ассетов.mp4 |
8. Бонусы/3. Конструктор/6. Об ошибках.mp4 |
8. Бонусы/3. Конструктор/7. Вопросы.mp4 |
8. Бонусы/4. Тайлы и Атласы/1. Тайлящиеся текстуры.mp4 |
8. Бонусы/4. Тайлы и Атласы/10. Дроуколы Оптимизация.mp4 |
8. Бонусы/4. Тайлы и Атласы/11. Вопросы.mp4 |
8. Бонусы/4. Тайлы и Атласы/2. Модификация форм.mp4 |
8. Бонусы/4. Тайлы и Атласы/3. Текстуры трим.mp4 |
8. Бонусы/4. Тайлы и Атласы/4. Примеры с разбором.mp4 |
8. Бонусы/4. Тайлы и Атласы/5. Атласы.mp4 |
8. Бонусы/4. Тайлы и Атласы/6. Атлас для деталей.mp4 |
8. Бонусы/4. Тайлы и Атласы/7. Декали.mp4 |
8. Бонусы/4. Тайлы и Атласы/8. Вертекс пейнт.mp4 |
8. Бонусы/4. Тайлы и Атласы/9. Пересобираем тайловые текстуры в единый атлас.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/1. Вступление/1. Эмбиент окклюжн.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/1. Вступление/2. Color ID.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/2. Теория/1. Как быстро создавать маски в фотошопе.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/2. Теория/2. Теория о тектурах.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/2. Теория/3. Теория об освещении.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/2. Теория/4. Про стилистику.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/2. Теория/5. Как работает свет.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/2. Теория/6. Скрипты.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/2. Теория/7. Смарт объекты.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/3. Подготовка/1. Настраиваем эмбиент окклюжн.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/3. Подготовка/2. Разбираемся с палитрой.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/3. Подготовка/3. Итог.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/4. Кнопки/1. Photoshop Работа со слоями.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/4. Кнопки/2. Photoshop Работа с альфой.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/4. Кнопки/3. Про паддинг.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/4. Кнопки/4. Инструменты фотошопа.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/5. Базовая текстура/1. Об освещении.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/5. Базовая текстура/2. Делаем лезвие.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/5. Базовая текстура/3. Делаем гарду.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/5. Базовая текстура/4. Уточняем форму лезвия Грани.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/5. Базовая текстура/5. Сколы и царапины.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/5. Базовая текстура/6. Рукоять.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/6. Полишинг/1. Полишинг Лезвие.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/6. Полишинг/2. Полишинг Гарда.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/6. Полишинг/3. Убираем швы в пэйнтере.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/6. Полишинг/4. Итог.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/Files/knife.fbx |
8. Бонусы/5. Hand Paint/Files/knife.psd |
8. Бонусы/5. Hand Paint/Ответы на вопросы/Вопросы.mp4 |
8. Бонусы/5. Hand Paint/Ответы на вопросы/Вопросы[1].mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/1. Введение/1. Запечка болта на плейн.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/1. Введение/2. Фильтры xNormal для PSh.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/1. Введение/3. Смешивание Normal карт между собой.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/1. Введение/4. Про Quixel.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/2. Normal в Substance Painter/1. Normal в Substance Painter.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/2. Normal в Substance Painter/2. Tools в Substance Painter.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/3. Введение в Substance Designer/1. Пример Tool-а в Substance Designer.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/3. Введение в Substance Designer/2. Работа в Substance Designer.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/3. Введение в Substance Designer/3. Начало работы в Substance Designer.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/3. Введение в Substance Designer/4. Base Material.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/4. Анализ рефа/Анализ референса.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/5. Создание подложки/1. Создание кольца.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/5. Создание подложки/2. Создание подложки.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/5. Создание подложки/3. Как упорядочить график.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/5. Создание подложки/4. Доработка основы.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/5. Создание подложки/5. Объединение основы с кольцами.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/5. Создание подложки/6. Создание перехода.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/6. Создание кожуха/1. Создание кожуха щеколды.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/6. Создание кожуха/2. Добавление дополнительных отверстий.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/6. Создание кожуха/3. Создание ручки.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/7. Доработка элементов/1. Правка дырок.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/7. Доработка элементов/2. Ambient Occlusion.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/7. Доработка элементов/3. Что надо помнить о ноде Base Material.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/7. Доработка элементов/4. Карты Metalness, Roughness, Base color.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/7. Доработка элементов/5. Создание маски для Tool-a.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/8. Export в Painter/Export Tool-a в SP.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/Ответы на вопросы/О форматах Normal Map.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/Ответы на вопросы/Ответы на вопросы.mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/Ответы на вопросы/Ответы на вопросы[1].mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/Ответы на вопросы/Ответы на вопросы[2].mp4 |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/Пример графика/normal.png |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/Пример графика/sci-fi_panel_graph.sbs |
8. Бонусы/6. Normal Workflow/Пример графика/sci-fi_panel_height.psd |
8. Бонусы/7. Организация работы/1. Оценка времени и стоимость работы.mp4 |
8. Бонусы/7. Организация работы/2. Организация времени при удаленной работе.mp4 |
8. Бонусы/7. Организация работы/3. Как проходить собеседования.mp4 |
8. Бонусы/7. Организация работы/4. Пути развития 3D художника.mp4 |
8. Бонусы/7. Организация работы/5. Как не выгорать и получать удовольствие от работы.mp4 |
8. Бонусы/7. Организация работы/6. Как не стоять на месте и постоянно прокачиваться.mp4 |
8. Бонусы/7. Организация работы/7. Как начать зарабатывать 3D моделингом.mp4 |
8. Бонусы/7. Организация работы/8. Как работать в команде и как решать задачи.mp4 |
8. Бонусы/7. Организация работы/9. Работа с иностранными заказчиками.mp4 |
8. Бонусы/8. Моделирование по чертежам/1. Введение/Введение.mp4 |
8. Бонусы/8. Моделирование по чертежам/2. Поиск чертежей и референсов/Поиск чертежей и референсов.mp4 |
8. Бонусы/8. Моделирование по чертежам/2. Поиск чертежей и референсов/Ссылки.txt |
8. Бонусы/8. Моделирование по чертежам/3. Организация сцены/1. Организация сцены.mp4 |
8. Бонусы/8. Моделирование по чертежам/3. Организация сцены/2. Измерения.mp4 |
8. Бонусы/8. Моделирование по чертежам/4. Моделинг по чертежам/1. Пример моделинга по чертежам.mp4 |
8. Бонусы/8. Моделирование по чертежам/4. Моделинг по чертежам/2. Настройка отображения референса в Maya.mp4 |
8. Бонусы/8. Моделирование по чертежам/4. Моделинг по чертежам/Где найти Parent Constraint.png |
8. Бонусы/8. Моделирование по чертежам/5. Работа со скетчем/Работа со скетчем.mp4 |
8. Бонусы/8. Моделирование по чертежам/6. Особенности восприятия/Особенности восприятия.mp4 |
8. Бонусы/8. Моделирование по чертежам/Ответы на вопросы/Вопросы.mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/1. Первая неделя Draft Punk 2 (01.11.2019).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/10. Анна Морган о работе с переходами и формами на хард сурфейс персонажах (10.01.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/11. Одинадцать стримов XYZ (17.01.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/12. Дюжина! Три месяца позади. Впереди еще два (24.01.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/13. Пятница 13 (31.01.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/14. 14 (07.02.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/15. Love is all around us №15 (14.02.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/16. 16 (21.02.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/17. 17 (28.02.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/2. Второй стрим на втором драфт панке (08.11.2019).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/21. 21⁄4. Антон Агеев. Создание трима (29.03.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/22. Знакомство с Дмитрием Копейкиным. Draft Punk 3 Info (15.04.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/23. Продолжаем разговор. Пятничный стрим DP3 (17.04.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/24. Пятничный(субботний) разговор. Стрим DP3 (25.04.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/25. Пятничный разговор. Стрим DP3 (01.05.20).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/26. Пятничный разговор. Стрим DP3 (08.05.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/27. Разбираем дипломки (18.05.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/28. Разбираем дипломки (22.05.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/29. Пятничный разговор. Стрим DP3 (29.05.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/3. Третий стрим на втором драфт панке (15.11.2019).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/30. Понедельничный разговор. Стрим DP3 (08.06.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/31. Пятничный разговор. Стрим DP3 (12.06.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/32. Пятничный разговор. Стрим DP3 (19.06.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/33. Пятничный разговор. Стрим DP3 (26.06.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/34. Пятничный разговор. Стрим DP3 (03.07.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/35. Пятничный разговор. Стрим DP3 (10.07.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/36. Пятничный разговор. Стрим DP3 (17.07.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/4. Время четвертого стрима! (22.11.2019).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/5. Пятый стрим (29.11.2019).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/6. Шестой стрим на драфт панке (09.12.2019).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/7. Внезапный седьмой стрим (13.12.2019).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/8. Долгожданный стрим номер 8. Мы вместе уже 2 месяца! (20.12.2019).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/9. Девятый стрим (27.12.2019).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/Stream - Антон Агеев о работе с масками (13.03.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/Stream - Игорь Емельянов и Евгений Пак - Как создавать мидполи ассеты для окружения (23.01.2020).mp4 |
9. [XYZ Classroom] - Streams/Stream - Про маски с Юлианой Григанской (05.02.2020).mp4 |
TorrentBank
Copyright © 2024